برچسب: کارت گرافیک

1 دقیقه زمان مطالعه

کارت‌های گرافیک ۱۶ گیگابایتی با وجود افزایش قیمت، صدر جدول فروش را در اختیار دارند

کارت‌های گرافیک ۱۶ گیگابایتی با وجود افزایش قیمت، صدر جدول فروش را در اختیار دارند با وجود اینکه در فروشگاه‌ها شاهد کارت‌های گرافیک فوق‌العاده گرانی هستیم، اما مدل‌هایی که حافظه ویدیویی (VRAM) بالاتری دارند، همچنان پرفروش‌ترین محصولات باقی مانده‌اند. کارت گرافیک AMD Radeon RX 9070 XT با سهم نزدیک به ۳۳ درصدی از کل فروش در صدر می‌تازد؛ درحالی‌که RTX 5070 پرفروش‌ترین کارت انویدیا در فروشگاه مایندفکتوری طی ماه گذشته بود. فروش کارت‌های گرافیک نیز درست مانند هر قطعه رایانه‌ای دیگری که از حافظه استفاده می‌کند، روندی نزولی و کند را تجربه می‌کند. کارت‌های گرافیک به دلیل تقاضای بالای آن‌ها در جامعه گیمینگ، از جمله قطعاتی هستند که شدیداً تحت تأثیر قرار گرفته‌اند. تقریباً تمامی مدل‌های جدید سری RTX 50 و Radeon RX 9000 در ماه‌های اخیر شاهد افزایش قیمت حداقل ۲۰ درصدی بوده‌اند و قیمت برخی از آن‌ها تنها در یک ماه بیش از ۴۰ درصد جهش داشته است. این وضعیت به‌ویژه کارت‌های گرافیک با ظرفیت VRAM بالاتر، مانند Radeon RX 9070 XT و RTX 5060 Ti 16 GB را تحت تأثیر قرار داده است؛ کارت‌هایی که همچنان محبوب‌ترین مدل‌های نسل جدید با ۱۶ گیگابایت حافظه ویدیویی به شمار می‌روند. در برخی مناطق، کارت RTX 5060 Ti 16 GB اکنون با قیمتی بیش از ۸۰۰ دلار به فروش می‌رسد و با قیمت‌های درج‌شده برای RTX 5070 به رقابت می‌پردازد. بااین‌حال، وقتی صحبت از پرفروش‌ترین مدل‌ها می‌شود، این کارت‌ها را در صدر جدول می‌بینیم. جدیدترین آمار فروش کارت گرافیک در فروشگاه مایندفکتوری نیز دقیقاً همین روند را تأیید می‌کند. طبق اطلاعات ماه ژوئیه ۲۰۲۶ که توسط حساب کاربری TechEpiphanyYT@ منتشر شده، کاربران حتی با وجود قیمت‌های سرسام‌آور کارت‌های دارای VRAM بالا، تمایلی ندارند خود را به ۸ گیگابایت حافظه محدود کنند. بر اساس آمار ماهانه، Radeon RX 9070 XT طبق معمول پرفروش‌ترین کارت گرافیک این فروشگاه باقی مانده است. این کارت با تحویل نزدیک به ۷۲۵ دستگاه، فاصله چشمگیری با سایر کارت‌های موجود در لیست دارد. کارت بعدی Radeon RX 9060 XT است که مدل دیگری در قالب نسخه ۸ گیگابایتی و ۱۶ گیگابایتی به شمار می‌رود. طبق تجربیات گذشته، فروش این مدل نیز بیشتر تحت تأثیر نسخه ۱۶ گیگابایتی است؛ زیرا این کارت معمولاً با قیمتی بسیار پایین‌تر از رقیب انویدیا خود در لیست فروش قرار می‌گیرد. از سوی دیگر، کارت RTX 5060 Ti رقابت را به RTX 5070 و RTX 5070 Ti می‌بازد، اما همچنان با تحویل ۱۸۵ تراشه در یک ماه، یکی از پرفروش‌ترین کارت‌های سری RTX 50 باقی می‌ماند. هر دو کارت RTX 5070 و RTX 5070 Ti با میزان حافظه VRAM مناسبی عرضه می‌شوند و در میان پرفروش‌ترین‌ها جای دارند. این درحالی است که کارت‌های با حافظه کمتر، مانند سری RTX 5060 با ۸ گیگابایت حافظه، RTX 5050 و سایر کارت‌های رده پایه، به زحمت توانستند بیش از ۲۰ تا ۲۵ دستگاه فروش داشته باشند. در عین حال، درک این نکته بسیار مهم است که بحران گرانی حافظه به اندازه مدل‌های رده‌بالا روی این کارت‌های پایه تأثیر نمی‌گذارد. بااین‌حال، انتظار می‌رود این روند در سال جاری تغییر کند؛ زیرا گروه پی‌سی پارتنر انتظار دارد کارت‌های گرافیک اقتصادی در نیمه دوم سال ۲۰۲۶ تقریباً غیرقابل خرید شوند. پیش از آنکه هرگونه نتیجه‌گیری کنید، به یاد داشته باشید که این آمار مربوط به ماه ژوئیه ۲۰۲۶ است و افزایش قیمت‌های اخیر در اوایل ماه آگوست رخ داده است. با اعمال قیمت‌های جدیدتر، کارت‌های ۱۶ گیگابایتی بسیار گران‌تر از هر زمان دیگری شده‌اند که این موضوع می‌تواند روی فروش آن‌ها در ماه‌های آینده تأثیر بگذارد. بااین‌حال، احتمالاً مردم همچنان کارت‌های گرافیک با VRAM بیشتر را برای دستیابی به عملکرد برتر و تضمین کارایی در آینده ترجیح خواهند داد.

مدیر 3 ماه قبل
1 دقیقه زمان مطالعه

شرکت پی‌سی پارتنر درباره جهش قیمت کارت‌های گرافیک اقتصادی هشدار داد

شرکت پی‌سی پارتنر درباره جهش قیمت کارت‌های گرافیک اقتصادی هشدار داد موضوع تنها محدود به بازار محصولات رده‌بالا که مستعد افزایش قیمت هستند نیست، بلکه طبق گزارش‌ها بخش محصولات پایه و ارزان‌قیمت حتی بیشتر از سایر بخش‌ها تحت تأثیر قرار خواهد گرفت. شرکت مادر زوتاک درباره کمبود شدید کارت‌های گرافیک ارزان‌قیمت در سال جاری هشدار می‌دهد کارت‌های گرافیک به ناگهان شاهد موج جدیدی از جهش قیمت بوده‌اند. با این حال، این اتفاق اجتناب‌ناپذیر بود؛ زیرا تقاضای روزافزون هوش مصنوعی همچنان قیمت حافظه‌های DRAM را به سمت بالا سوق می‌دهد. کارت‌های گرافیک که پیش از این نیز گران‌قیمت بودند، اکنون بیش از هر زمان دیگری گران شده‌اند و ما هر از چند گاهی شاهد ثبت رکوردهای جدیدی در افزایش قیمت‌ها هستیم. در حالی که کارت‌های گرافیک دارای حافظه ویدئویی (VRAM) بالاتر بیشتر تحت تأثیر قرار گرفته‌اند، مدل‌های دارنده ظرفیت حافظه پایین‌تر نیز در امان نمانده‌اند. پس از اینکه شاهد رسیدن قیمت کارت گرافیک GeForce RTX 5060 Ti 16 GB به بالای ۸۰۰ دلار در خرده‌فروشی‌های بزرگ بودیم، مشخص شد که بخش میان‌رده بیشترین آسیب را دیده است، اما یک گزارش جدید نشان می‌دهد که بدترین اوضاع هنوز در راه است؛ آن هم برای بخش متفاوتی از بازار. طبق اعلام گروه پی‌سی پارتنر (PC Partner Group)، شرکت مادر برندهای زوتاک (ZOTAC)، اینو۳دی (INNO3D) و مانلی (Manli)، انتظار می‌رود بخش کارت‌های گرافیک پایه و ارزان‌قیمت شاهد کمبودهای «حتی شدیدتری» باشد. این شرکت می‌گوید که این وضعیت خیلی زود رخ خواهد داد؛ چرا که متوسط قیمت فروش در نیمه دوم سال ۲۰۲۶ به شدت اوج خواهد گرفت. ما همین حالا نیز در نیمه دوم سال قرار داریم و اگر پیش‌بینی آن‌ها درست از آب درآید، باید خود را برای از دست رفتن بازار محصولات اقتصادی و مقرون‌به‌صرفه نیز آماده کنیم. کارت‌های رده پایه‌ای مانند RTX 3050، RTX 5050 و کارت تازه عرضه شده RX 9050 در حال حاضر با قیمتی بالاتر از نرخ پیشنهادی سازنده (MSRP) به فروش می‌رسند. با این حال، آن‌ها در مقایسه با کارت‌های سری ۶۰ و ۷۰ همچنان تا حدودی اقتصادی و قابل خریداری هستند. بازار کارت‌های پایه تنها امید میلیون‌ها گیمری است که همچنان می‌توانند در این زمانی که قیمت رم و SSD هزینه کلی اسمبل رایانه را به مرحله جنون رسانده است، بازی کردن را ممکن سازند. گروه پی‌سی پارتنر هزینه‌های رو به رشد حافظه را مقصر این وضعیت دانسته است؛ موضوعی که دیگر برای کسی غافلگیرکننده نیست. این امر فروشندگان را مجبور کرده است تا در سال جاری چندین بار تعدیل‌های قیمتی جدیدی را اعمال کنند. به‌نظر می‌رسد پایداری و ثباتی که منتظرش بودیم وجود ندارد و امکان اسمبل رایانه‌های اقتصادی در حال نابودی است.

مدیر 3 ماه قبل
1 دقیقه زمان مطالعه

خرید باورنکردنی RTX 3050 با قیمت تنها ۴.۹۹ دلار!

خرید باورنکردنی RTX 3050 با قیمت تنها ۴.۹۹ دلار!یک کاربر در کانادا موفق شده یک کارت گرافیک MSI GeForce RTX 3050 VENTUS 2X 8G OC را با قیمت باورنکردنی ۴.۹۹ دلار کانادا خریداری کند. این کارت به ۸ گیگابایت حافظه GDDR6 مجهز است و از طراحی دو فن MSI بهره می‌برد. خریدار اعلام کرده قصد دارد کارت را روی سیستم میان‌رده خود آزمایش کند و در صورت سالم بودن، آن را جایگزین GTX 750 Ti فعلی این سیستم نماید. با توجه به قیمت معمول RTX 3050، پرداخت تنها ۴.۹۹ دلار کانادا برای مدل MSI GeForce RTX 3050 VENTUS 2X 8G OC عملاً یک معامله فوق‌العاده به حساب می‌آید.

مدیر 3 ماه قبل
1 دقیقه زمان مطالعه

سقوط تایتان‌های سیلیکونی: چرا کارت گرافیک پرمصرف و رویای SLI برای همیشه نابود شدند؟

سقوط تایتان‌های سیلیکونی: چرا کارت گرافیک پرمصرف و رویای SLI برای همیشه نابود شدند؟ مقدمه: جنون قدرت در عصر طلایی سخت‌افزار در تاریخ تکامل کامپیوترهای شخصی، دورانی وجود داشت که منطق، جای خود را به جنون قدرت خالص داده بود. اگر امروز یک کارت گرافیک پرچمدار مانند RTX 4090 با ابعاد غول‌پیکر و مصرف انرژی سرسام‌آورش شما را متعجب می‌کند، احتمالاً روزهای باشکوه و در عین حال ترسناک دهه ۲۰۱۰ را به یاد نمی‌آورید. روزهایی که شرکت‌های انویدیا (Nvidia) و ای‌ام‌دی (AMD) در یک مسابقه تسلیحاتی بی‌رحمانه، هیولاهایی را روانه بازار می‌کردند که برای روشن شدن، به چیزی شبیه به یک نیروگاه برق هسته‌ای خانگی نیاز داشتند! در مرکز این مسابقه تسلیحاتی، یک رویای به ظاهر بی‌نقص وجود داشت: «اگر یک کارت گرافیک می‌تواند بازی‌ها را زیبا اجرا کند، چرا دو تا، سه تا یا حتی چهار کارت گرافیک را به هم متصل نکنیم تا به قدرت بی‌نهایت دست یابیم؟» این رویای شیرین که با نام‌های SLI در اردوگاه انویدیا و CrossFire در جبهه AMD شناخته می‌شد، برای بیش از یک دهه قلب تپنده سیستم‌های گیمینگ فوق‌حرفه‌ای (Enthusiast) بود. اما چه شد که این تکنولوژی جذاب، پس از خلق کارت‌های افسانه‌ای و پرمصرفی مانند GTX 690، به تدریج به یک کابوس فنی تبدیل شد و در نهایت به زباله‌دان تاریخ پیوست؟ این داستان صعود و سقوط باشکوه پردازش چندگانه در دنیای گرافیک است. فصل اول: تولد یک رویا؛ از 3dfx تا ظهور SLI و CrossFire برای درک این سقوط، باید به نقطه شروع بازگردیم. ایده اتصال دو کارت گرافیک برای اولین بار توسط شرکت افسانه‌ای 3dfx در سال 1998 با تکنولوژی Scan-Line Interleave (SLI) معرفی شد. در آن زمان، کارت‌های Voodoo 2 با استفاده از یک کابل به هم متصل می‌شدند و هر کدام نیمی از خطوط تصویر را پردازش می‌کردند. وقتی انویدیا در سال 2000 شرکت 3dfx را خرید، این تکنولوژی را نیز تصاحب کرد. چند سال بعد، در سال 2004، انویدیا مفهوم SLI را با نام جدید Scalable Link Interface احیا کرد و AMD نیز در سال 2005 با تکنولوژی CrossFire به میدان آمد. ایده تجاری بسیار وسوسه‌انگیز بود: گیمرها می‌توانستند امروز یک کارت میان‌رده بخرند و سال آینده، وقتی قیمت آن افت کرد، کارت دوم را بخرند و با اتصال آن‌ها، عملکردی در حد یک پرچمدار گران‌قیمت داشته باشند. مجلات سخت‌افزاری پر شده بودند از عکس مادربردهایی که دو یا سه کارت گرافیک غول‌پیکر روی آن‌ها نصب شده بود و با پل‌های اتصال (SLI Bridge) به هم گره خورده بودند. این ترکیب، نماد نهایی ثروت و تخصص در دنیای PC بود. READ گوگل نسخه جدیدی از مرورگر کروم اندروید با پشتیبانی از افزونه‌ها را آزمایش می‌کند فصل دوم: عصر هیولاها؛ کالبدشکافی GTX 690 و R9 295X2 رقابت بر سر فریم‌ریت بالاتر، مهندسان را به جنون کشاند. اگر گیمرها نمی‌خواستند دو کارت گرافیک مجزا بخرند، چرا دو پردازنده گرافیکی (GPU) را روی یک برد مدار چاپی (PCB) لحیم نکنیم؟ اینجا بود که عصر کارت‌های گرافیک «دو هسته‌ای» (Dual-GPU) آغاز شد. در می سال 2012، انویدیا از شاهکار مهندسی خود رونمایی کرد: GeForce GTX 690. این کارت صرفاً یک قطعه سخت‌افزاری نبود، بلکه یک بیانیه هنری و صنعتی بود. انویدیا دو تراشه کامل GK104 (همان تراشه‌های استفاده شده در GTX 680) را روی یک برد قرار داد. طراحی ظاهری این کارت هوش از سر منتقدان پراند. محفظه خنک‌کننده از آلومینیوم با روکش کروم سه‌ظرفیتی و آلیاژ منیزیم قالب‌گیری شده ساخته شده بود (موادی که معمولاً در صنایع هوافضا استفاده می‌شوند). دو محفظه بخار (Vapor Chamber) اختصاصی و یک فن مرکزی وظیفه خنک کردن این کوره کوچک را بر عهده داشتند. اما این هیولای 999 دلاری، مصرف برق وحشتناکی داشت. توان حرارتی (TDP) آن 300 وات اعلام شده بود، اما در عمل و زیر فشار، کل سیستم به منبع تغذیه‌هایی (پاور) با توان 800 تا 1000 وات نیاز داشت. AMD نیز بی‌کار ننشست. آن‌ها در سال 2014 با معرفی Radeon R9 295X2 مرزهای دیوانگی را جابه‌جا کردند. این کارت چنان داغ و پرمصرف بود (با TDP خیره‌کننده 500 وات!) که خنک‌کننده بادی برای آن جوابگو نبود و AMD مجبور شد آن را به صورت پیش‌فرض با یک سیستم خنک‌کننده مایع (واترکولر) یکپارچه روانه بازار کند. این کارت‌ها شبیه به موتورهای V12 در دنیای ماشین‌ها بودند: پرمصرف، داغ، پر سروصدا، اما به شدت جذاب. فصل سوم: ترک‌های روی دیوار؛ چرا فیزیک و نرم‌افزار با هم درگیر شدند؟ در حالی که روی کاغذ همه چیز عالی به‌نظر می‌رسید، در دنیای واقعی، استفاده از دو GPU همزمان، یک کابوس تکنیکال بود. برای اینکه بفهمیم چرا این سیستم شکست خورد، باید تکنولوژی پشت آن را به زبان ساده کالبدشکافی کنیم. در سیستم‌های مدرن SLI و CrossFire، از روشی به نام AFR (Alternate Frame Rendering) استفاده می‌شد. یعنی کارت گرافیک شماره 1، فریم‌های فرد (فریم 1، 3، 5) را رندر می‌کرد و کارت گرافیک شماره 2، وظیفه رندر فریم‌های زوج (فریم 2، 4، 6) را بر عهده داشت. این روش در تئوری باید نرخ فریم را دقیقاً دو برابر (یعنی 100% افزایش) می‌کرد. اما واقعیت چیز دیگری بود. ۱. دروغی به نام حافظه دو برابر (VRAM Illusion): وقتی شما دو کارت گرافیک با 2 گیگابایت حافظه (VRAM) را به هم متصل می‌کردید، برخلاف تصور عموم، 4 گیگابایت حافظه نداشتید! در روش AFR، هر کارت باید یک کپی دقیق از تمام اطلاعات صحنه (تکسچرها، مدل‌ها و…) را در حافظه خود داشته باشد تا بتواند فریم خود را رندر کند. بنابراین حافظه‌ها با هم جمع نمی‌شدند، بلکه «آینه» (Mirror) یکدیگر بودند. شما همان 2 گیگابایت را داشتید، فقط دو بار! این موضوع در بازی‌های جدیدتر که به حافظه گرافیکی عظیمی نیاز داشتند، به شدت گلوگاه (Bottleneck) ایجاد می‌کرد. READ هواوی رئیس جمهور سابق برزیل را به عنوان مشاور شبکه 5G استخدام کرد۲. لکنت مایکرو (Micro-Stuttering)؛ وقتی فریم‌ریت بالا هم فایده ندارد: این مرگبارترین ضربه به پیکر SLI بود. فرض کنید نرم‌افزار نشان می‌دهد بازی با 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود، اما بازی روی مانیتور به طرز عجیبی پرش دارد و روان نیست. چرا؟ به‌دلیل پدیده‌ای به نام Micro-Stuttering (لکنت ریز). در روش AFR، قرار است کارت اول فریم 1 را بدهد و بلافاصله کارت دوم فریم 2 را تحویل دهد. اما گاهی فریم کارت دوم کمی پیچیده‌تر بود و پردازش آن چند میلی‌ثانیه بیشتر طول می‌کشید. در نتیجه، فریم 1 نمایش داده می‌شد، سپس یک مکث بسیار ریز اتفاق می‌افتاد، و بعد فریم 2 و 3 پشت سر هم روی صفحه پرتاب می‌شدند. این عدم هماهنگی در زمان‌بندی فریم‌ها (Frame Pacing) باعث می‌شد که تجربه بصری کاربر، با وجود فریم‌ریت بالا در نرم‌افزارهای بنچمارک، بسیار آزاردهنده و غیرروان باشد. ۳. قانون بازده نزولی (Diminishing Returns): کارت دوم هرگز 100% افزایش کارایی نمی‌داد. در بهترین حالت این رقم بین 40% تا 70% بود. اضافه کردن کارت سوم این افزایش را به 15% و کارت چهارم گاهی عملکرد را کاهش می‌داد، زیرا پردازنده مرکزی (CPU) نمی‌توانست اطلاعات را با سرعت کافی بین چهار هیولای تشنه تقسیم کند و گلوگاه ایجاد می‌شد. فصل چهارم: کابوس توسعه‌دهندگان بازی و تغییر معماری رندرینگ مشکلات سخت‌افزاری تنها نیمی از داستان بود. قاتل اصلی SLI و CrossFire، موتورهای بازی‌سازی مدرن بودند. در گذشته، رندر کردن یک فریم، فرآیندی مستقل بود. اما با پیشرفت گرافیک، توسعه‌دهندگان به تکنیک‌های جدیدی مانند TAA (Anti-Aliasing موقت) روی آوردند. در این تکنیک‌ها، برای محاسبه نور یا لبه‌های تصویر در فریم فعلی (مثلاً فریم 2)، کارت گرافیک باید بداند که در فریم قبلی (فریم 1) چه اتفاقی افتاده است. اما به یاد بیاورید که در AFR، فریم 1 دست کارت اول و فریم 2 دست کارت دوم است! این دو کارت برای تبادل این اطلاعات سنگین از طریق پل SLI یا مادربرد، به زمان نیاز داشتند. این تاخیر، کل فلسفه سرعت را زیر سوال می‌برد. بهینه‌سازی بازی‌ها برای SLI به قدری سخت، پرهزینه و زمان‌بر بود که استودیوهای بازی‌سازی یکی پس از دیگری اعلام کردند: «ما دیگر از این تکنولوژی پشتیبانی نمی‌کنیم.» فصل پنجم: میخ آخر بر تابوت؛ DirectX 12 و تسلیم انویدیا در سال‌های 2015 به بعد، با معرفی رابط‌های برنامه‌نویسی جدید مانند DirectX 12 و Vulkan، تغییر بنیادی دیگری رخ داد. در گذشته، انویدیا و AMD از طریق آپدیت درایورهای خود، بازی‌ها را به زور با SLI سازگار می‌کردند. اما در DirectX 12، این مسئولیت به‌طور کامل به گردن توسعه‌دهنده بازی (Game Developer) افتاد (تکنیکی به نام Explicit Multi-Adapter). READ یک یوتوبر RTX 3060 را حین اجرای بازی با دستگاه یخ‌ساز تا ۲۱ درجه خنک کرد!همان‌طور که قابل پیش‌بینی بود، استودیوها که دیدند تنها کمتر از 1% گیمرها از سیستم‌های چند کارته استفاده می‌کنند، هیچ بودجه‌ای برای کدنویسی آن اختصاص ندادند. بازی‌ها یکی پس از دیگری بدون پشتیبانی از SLI و CrossFire منتشر شدند. انویدیا ابتدا پشتیبانی از سه و چهار کارت را متوقف کرد. سپس پل‌های پهن‌تر و گران‌تری (مانند NVLink) معرفی کرد تا شاید مشکل تاخیر را حل کند، اما دیگر دیر شده بود. سرانجام در سری RTX 3000، انویدیا رسماً اعلام کرد که پشتیبانی از SLI را به پایان رسانده است. در نسل RTX 4000، حتی پین‌های اتصال NVLink نیز از روی کارت‌های گیمینگ حذف شدند. ای‌ام‌دی نیز در سکوت کامل، برند CrossFire را به خاک سپرد. تایتان‌ها سقوط کرده بودند. جمع‌بندی: مرثیه‌ای برای هیولاهای پرمصرف مرگ SLI و CrossFire یک تراژدی نبود، بلکه یک تکامل ضروری بود. در حالی که ما رویای ترکیب کارت‌ها را در سر می‌پروراندیم، قانون مور و پیشرفت‌های معماری سیلیکون کار خود را می‌کردند. مهندسان متوجه شدند که به جای درگیر شدن با مشکلات هماهنگی دو تراشه، بهتر است یک تراشه واحد بسیار بزرگ و قدرتمند بسازند. کارت‌هایی مانند GTX 690 امروزه به‌عنوان اشیای کلکسیونی و نمادهای دوره «غرب وحشی» در سخت‌افزار کامپیوتر شناخته می‌شوند؛ دوره‌ای که شرکت‌ها برای کسب تاج پادشاهی، حاضر بودند قوانین فیزیک، مصرف انرژی و جیب مصرف‌کننده را به چالش بکشند. امروزه، پردازش چندگانه گرافیکی فقط در دیتاسنترها و برای هوش مصنوعی (AI) استفاده می‌شود، جایی که هزاران کارت گرافیک بدون نیاز به رندر کردن تصویر برای مانیتور، اعداد را پردازش می‌کنند. رویای گیمینگ با چند کارت گرافیک مرده است، اما میراث آن دوران یعنی عطش سیری‌ناپذیر برای گرافیک واقع‌گرایانه‌تر هنوز هم در قلب هیولاهای تک‌هسته‌ای و مدرن امروزی می‌تپد. دفعه بعد که کارت گرافیک جدید و ضخیم خود را درون کیس نصب می‌کنید، به یاد داشته باشید که این هیولای یکپارچه، روی استخوان‌های اجداد دوگانه‌اش ایستاده است.

مدیر 3 ماه قبل
1 دقیقه زمان مطالعه

قیمت کارت‌های گرافیک انویدیا برای سومین‌بار در ۲۰۲۶ افزایش یافت: این بار تا ۳۰ درصد!

این افزایش قیمت‌ها باعث شده بسیاری از فروشگاه‌ها با کمبود عرضه مواجه شوند. The post قیمت کارت‌های گرافیک انویدیا برای سومین‌بار در ۲۰۲۶ افزایش یافت: این بار تا ۳۰ درصد! appeared first on دیجیاتو.

مدیر 3 ماه قبل
1 دقیقه زمان مطالعه

علاقه‌مندان سخت‌افزار قفل پایش نقطه داغ را در کارت‌های انویدیا RTX 50 شکستند

علاقه‌مندان سخت‌افزار قفل پایش نقطه داغ را در کارت‌های انویدیا RTX 50 شکستند سری GeForce RTX 50 انویدیا پیشرفت‌های معماری مختلفی را معرفی کرده است، اما یکی از تغییراتی که توجه علاقه‌مندان به سخت‌افزار را به خود جلب کرد، مربوط به عملکرد در بازی یا قابلیت‌های هوش مصنوعی نبود. در عوض، این تغییر به پایش دما در کارت‌های گرافیک سری RTX 50 مربوط می‌شد. برخلاف نسل‌های قبلی پردازنده‌های گرافیکی RTX، انویدیا اندازه‌گیری نقطه داغ (Hotspot) را از پردازنده‌های گرافیکی حذف کرد. اما حسگر روی تراشه وجود داشت. این موضوع در فروم‌های مختلف سخت‌افزار رایانه مورد بحث قرار گرفت و پس از گذشت نزدیک به یک سال از عرضه آن، اکنون به لطف تلاش‌های جامعه کاربری، راهی برای دور زدن این محدودیت پیدا شده است. علاقه‌مندان اکنون موفق شده‌اند ویژگی پایش نقطه داغ را در کارت‌های RTX بازگردانند. علاوه‌براین، اکنون فعال کردن خوانش دما برای جدیدترین تراشه‌های حافظه GDDR روی کارت‌های RTX امکان‌پذیر شده است. به طور سنتی، پردازنده‌های گرافیکی انویدیا چندین حسگر حرارتی از جمله دمای استاندارد پردازنده گرافیکی و یک نقطه داغ را آشکار می‌کردند. نقطه داغ نمایانگر گرم‌ترین مکان در یک دای گرافیکی بود که آن را برای علاقه‌مندانی که از این خوانش‌ها برای تشخیص فشار نصب خنک‌کننده، وضعیت خمیر حرارتی و موارد مشابه استفاده می‌کردند، بسیار ارزشمند می‌ساخت. درحالی‌که ظهور RTX 50 نشان‌دهنده پیشرفتی عمده در معماری پردازنده گرافیکی بود، این ویژگی را که همیشه برای کاربران رایانه مهم بوده است، حذف کرد. انویدیا خوانش نقطه داغ را روی این پردازنده‌های گرافیکی غیرفعال کرد. بنابراین ابزارهای کمکی مانند HWmonitor ،HWiNFO ،GPU-Z ،MSI Afterburner و ابزارهای مشابه نمی‌توانستند نقطه داغ را بخوانند. READ روزیاتو: ۱۰ سریال جدید کمتر دیده شده اما بی نقصی که همین الان باید به تماشایشان بنشینید دلیل این مسئله این بود که انویدیا عمداً مانع از نمایش داده‌های این حسگر از طریق رابط تله‌متری عمومی خود شده بود. با این اوصاف، این امر مشکلاتی را برای علاقه‌مندان ایجاد کرد، اما گیمرهای معمولی چندان تحت تأثیر این موضوع قرار نگرفتند. برای بازی‌های روزمره و موارد استفاده متوسط این‌چنینی، دمای متوسط پردازشگر گرافیکی معمولاً کافی است. بااین‌حال، عدم وجود نقاط داغ باعث سردرگمی بسیاری شد. دمای نقطه داغ پردازنده گرافیکی از طریق ماد کردن در سری انویدیا RTX 50 بازیابی شد چند روز پیش، Paulo Games کشف کرد که واقعاً می‌توان اندازه‌گیری نقطه داغ پردازنده گرافیکی را از طریق یک راه‌حل جایگزین به‌دست آورد. آن‌ها از طریق ماد کردن توانستند پایشگر نقطه داغ پردازنده گرافیکی را روی کارت‌های RTX 50 در دسترس قرار دهند و دمای واقعی نقطه داغ پردازنده گرافیکی را آشکار سازند. شرکت CPUID اولین شرکتی بود که خوانش نقطه داغ را به ابزار محبوب خود یعنی HWmonitor آورد. نسخه ۱.۶۵ نرم‌افزار HWmonitor نه یک، بلکه دو شاخص نقطه داغ را ارائه کرد. یکی برای دای پردازنده گرافیکی بود، اما دومی ظاهراً برای بخش VRM بود. کاربران به سرعت ابزار جدید را دانلود کردند و برخی متوجه شدند که پردازنده‌های گرافیکی RTX 50 آن‌ها دچار افت عملکرد حرارتی هستند. بااین‌حال گزارش شد که HWMonitor دارای مشکل است. کاربران دمای بسیار بالای نقطه داغ را در مقایسه با سایر ابزارها مانند HWiNFO گزارش می‌کردند. بنابراین، CPUID نسخه ۱.۶۵.۱ را منتشر کرد که هرچند تغییرات واقعی را در یادداشت‌های انتشار فاش نکرد، اما گزارش نادرست دمای نقطه داغ را اصلاح کرد. علاوه‌براین، پایش بسیار پایدارتر دما را برای نقطه داغ تضمین کرد و خوانش نقطه داغ VRM را حذف کرد. READ تأیید شد: هدست XR سامسونگ اواخر ۲۰۲۴ از راه می‌رسدبا این اوصاف، اکنون که این ابزارها اندازه‌گیری نقطه داغ را روی کارت‌های سری RTX 50 ارائه می‌دادند، برای کاربران راحت و مفید بود تا رفتار پردازنده گرافیکی را به درستی درک کنند. مادکنندگان دسترسی به دمای تک‌تک تراشه‌های حافظه را روی کارت‌های گرافیک باز کردند همان مادکنندگانی که دمای نقطه داغ پردازنده گرافیکی را روی سری RTX 50 باز کرده بودند، اکنون مسئول یافتن غافلگیری دیگری بودند. پائولو گیمز متوجه شد که هر ماژول حافظه روی کارت‌های RTX به یک حسگر دما مجهز است. این چیزی بود که انویدیا هرگز آن را به طور عمومی اعلام نکرد و هم روی پلتفرم‌های دسکتاپ و هم موبایل کار می‌کند. تیم مادکننده توانست خوانش دما را روی کارت‌های سری RTX 30 و RTX 40 که براساس حافظه GDDR6 و GDDR6X ساخته شده‌اند، فراهم کند. بااین‌حال، کارت‌های دسکتاپ مبتنی بر GDDR6 نتوانستند خوانش‌های حافظه را از طریق این ماد آشکار کنند. به خاطر داشته باشید که دمای حافظه درحال‌حاضر از طریق ابزارهای محبوب پایش سخت‌افزار قابل دسترسی است، اما میانگین دمای همه ماژول‌ها را ارائه نمی‌دهد. یافته جدید، اندازه‌گیری‌ها را برای تک‌تک تراشه‌های GDDR6 و GDDR6X روی کارت‌ها باز کرد و به کاربران اجازه داد بدانند کدام ماژول داغ‌تر از دیگری کار می‌کند. دیری نگذشت که علاقه‌مندان برای فعال کردن خوانش دمای حافظه روی کارت‌های سری RTX 50 نیز همکاری کردند. با دسترسی به رجیسترهای حافظه و شناسایی پیکربندی‌های حافظه دوطرفه (Clamshell)، علاقه‌مندان توانستند این خوانش‌ها را در نرم‌افزارهای محبوبی مانند HWiNFO و MSI Afterburner آشکار کنند. حتی خوانش حافظه RTX 5090 اکنون از طریق این نرم‌افزار قابل دسترسی است. از آنجا که پکیج پردازنده گرافیکی در مرکز برد مدار چاپی قرار دارد، و ماژول‌های حافظه در اطراف آن به چشم می‌خورند، تحت تأثیر تفاوت در فشار هیت‌سینک، ضخامت پد حرارتی و عوامل این‌چنینی قرار می‌گیرند. پایش هر ماژول بلافاصله نشان می‌دهد که کدام تراشه‌های حافظه داغ‌تر کار می‌کنند و می‌تواند برای علاقه‌مندان بسیار مفید باشد. در ابتدا، به نظر می‌رسید که حتی آخرین نسل پردازنده‌های گرافیکی انویدیا بدون شاخص نقاط داغ و خوانش‌های دقیق حافظه به کار خود ادامه خواهند داد. بااین‌حال، جامعه سازندگان رایانه همیشه در خط مقدم برخورد با چنین مشکلاتی قرار دارد. اگرچه شاید انویدیا این موضوع را دوست نداشته باشد، اما راه‌حل‌ها به هر حال ایجاد شده‌اند. READ آیفون ۱۲ پرو و پرو مکس، اسکنر LiDAR و سایر مشخصات

مدیر 3 ماه قبل
1 دقیقه زمان مطالعه

کاهش باورنکردنی؛ قیمت کارت گرافیک RTX 5070 در آمازون به ۵۷۹ دلار رسید

شرکت PNY برای کارت گرافیک GeForce RTX 5070 OC در آمازون تخفیف فوق‌العاده‌ای گذاشته است که خرید آن را به‌صرفه می‌کند. The post کاهش باورنکردنی؛ قیمت کارت گرافیک RTX 5070 در آمازون به ۵۷۹ دلار رسید appeared first on دیجیاتو.

مدیر 4 ماه قبل
1 دقیقه زمان مطالعه

گزارش کاربر ردیت: کارت گرافیک ZOTAC RTX 5090 حین بازی با انتشار دود غلیظ از کار افتاد

گزارش کاربر ردیت: کارت گرافیک ZOTAC RTX 5090 حین بازی با انتشار دود غلیظ از کار افتاد یکی دیگر از پرچمداران جدید انویدیا از کار افتاد؛ اما این بار، علت مرگ این کارت گرافیک غول‌پیکر، مشکل رایج و شناخته‌شده سوختن یا ذوب شدن کانکتور ۱۶ پین (12V-2x6) نبوده است. گزارش یک کاربر ردیت از صدای انفجار، جرقه‌های پیاپی و خروج دود از RTX 5090 کارت گرافیک پرچمدار NVIDIA RTX 5090 تا به اینجای کار، یکی از بزرگ‌ترین قربانیان آسیب‌های سخت‌افزاری در کل خانواده نسل جدید RTX 50 بوده است. این کارت گرافیک بسیار پرمصرف است و در نسخه‌های اختصاصی شرکت‌های همکار (AIB)، وزن بسیار بالایی دارد. درحالی‌که این موارد تنها بخشی از فاکتورهای مشکل‌ساز برای این پردازشگر گرافیکی هستند، معایب دیگری به خصوص در بخش اتصالات وجود دارند که معمولاً منجر به آسیب‌های فیزیکی جدی می‌شوند. به تازگی گزارشی در شبکه اجتماعی ردیت درباره کارت گرافیک ZOTAC RTX 5090 Solid Edition منتشر شده است. کاربری با نام u/_CurrentlyPooping_ گزارش داده است که درحال تجربه بازی Black Flag Resyned بوده که ناگهان کارت گرافیک او صدای تق‌تق بلند و جرقه پیاپی شدیدی تولید کرده و به دنبال آن، توده بزرگی از دود غلیظ فضای کیس را پر کرده است. این کاربر اشاره کرده که بلافاصله پس از نصب بازی، آخرین نسخه از درایورهای گرافیکی را نصب کرده بود و حتی نتوانسته بود بیش از ۵ دقیقه به بازی کردن ادامه دهد که با این صحنه مواجه شد. کانکتور برق سالم؛ رد سوختگی روی پین‌های طلایی اسلات PCIe این کاربر پس از خاموش کردن سیستم، کانکتور برق ۱۶ پین کارت گرافیک خود را بررسی کرد و همان‌طور که در تصاویر مشخص است، این درگاه کاملاً سالم و بدون هیچ‌گونه سوختگی یا ذوب‌شدگی است. بااین‌حال، اثر سوختگی شدیدی روی بخش انتهایی پین‌های طلایی (Gold Finger) اتصال اسلات PCIe کارت گرافیک به‌وضوح دیده می‌شود. ظاهراً اتصالی شدیدی در نزدیکی این بخش رخ داده است که به گزارش رسانه تخصصی Uniko's Hardware، مربوط به آرایه خازن‌های سرامیکی چندلایه (MLCC) است. با اینکه دلیل قطعی این حادثه هنوز مشخص نیست، اما برخی از کاربران و کارشناسان احتمال می‌دهند که ایجاد یک ترک فیزیکی کوچک در برد مدار چاپی (PCB) مسبب این اتصال کوتاه بوده است. به گفته بسیاری از مخاطبان این گزارش، این ترک بر اثر خم شدن و افتادگی کارت گرافیک در پی وزن فوق‌العاده سنگین خنک‌کننده آن به وجود آمده است. در نهایت، علت دقیق این حادثه تنها پس از ارسال کارت به بخش خدمات پس از فروش و طی شدن فرآیند بررسی گارانتی مشخص خواهد شد. این موضوع بار دیگر اهمیت استفاده از پایه‌های نگه‌دارنده را برای کارت‌های گرافیک سنگین‌وزن امروزی یادآوری می‌کند.

مدیر 4 ماه قبل
1 دقیقه زمان مطالعه

عملکرد عجیب RTX 4080M؛ کارت گرافیک مخصوص چین در برابر RX 9700 GRE شکست خورد

عملکرد عجیب RTX 4080M؛ کارت گرافیک مخصوص چین در برابر RX 9700 GRE شکست خورد بازار قطعات سخت‌افزاری چین اخیراً شاهد پدیده‌ای نامتعارف است: کارت‌های گرافیکی که از تراشه‌های لپ‌تاپ استفاده می‌کنند اما برای سیستم‌های دسکتاپ طراحی شده‌اند. یکی از این محصولات، کارت گرافیک «RTX 4080M» است؛ محصولی که برخلاف نامش، نسخه دسکتاپ کارت گرافیک RTX 4080 نیست، بلکه از تراشه مخصوص لپ‌تاپ استفاده می‌کند. این کارت‌ها که بدون گارانتی رسمی و پشتیبانی استاندارد درایور عرضه می‌شوند، به دلیل قیمت پایین و مصرف انرژی کم، در میان کاربران سیستم‌های کوچک (SFF) به گزینه‌ای جنجالی تبدیل شده‌اند. بررسی‌های انجام‌شده توسط یک یوتوبر چینی نشان می‌دهد که این کارت گرافیک علی‌رغم استفاده از تراشه قدرتمند، به دلیل محدودیت توان مصرفی (TDP) در سطح ۱۰۰ وات، پتانسیل واقعی خود را به نمایش نمی‌گذارد. این درحالی است که تراشه اصلی در لپ‌تاپ‌ها می‌تواند تا ۱۵۰ وات توان دریافت کند. در تست‌های صورت‌گرفته، این کارت گرافیک با رقیب هم‌قیمت خود، یعنی کارت گرافیک «RX 9700 GRE» مقایسه شده است. نتایج نشان می‌دهد که در عناوین بهینه‌ای مثل PUBG، این کارت گرافیک توانسته عملکرد خیره‌کننده‌ای داشته باشد و حتی ۱۰۰ فریم بالاتر از رقیب خود ظاهر شود. بااین‌حال، در اکثر بازی‌های مدرن و سنگین (AAA)، شرایط کاملاً متفاوت است. برای مثال، در بازی Cyberpunk 2077 با رزولوشن 4K، این کارت گرافیک حدود ۳۵ درصد ضعیف‌تر از RX 9700 GRE عمل می‌کند. در سایر عناوین نیز افت عملکردی بین ۲۰ تا ۳۰ درصد مشاهده شده است. بازی / تنظیماتRTX 4080MRX 9700 GREPUBG، وضوح 2K، تنظیمات Ultra340 FPS240 FPSDelta Force، وضوح 4K، تنظیمات Ultra100 FPS90 FPSForza Horizon 5، وضوح 2K، تنظیمات Low214 FPS297 FPSForza Horizon 5، وضوح 4K، تنظیمات High84 FPS107 FPSCyberpunk 2077، وضوح 2K، تنظیمات Low171 FPS184 FPSCyberpunk 2077، وضوح 4K، تنظیمات High49 FPS76 FPSShadow of the Tomb Raider، وضوح 2K، تنظیمات Low268 FPS274 FPSShadow of the Tomb Raider، وضوح 4K، تنظیمات High96 FPS107 FPS در مجموع، اگرچه این کارت گرافیک برای کسانی که به دنبال مصرف انرژی پایین و سیستم‌های جمع‌وجور هستند گزینه جذابی به نظر می‌رسد، اما از نظر ارزش خرید در برابر رقبایی که گارانتی رسمی و عملکرد پایدارتری دارند، همچنان انتخابی پرریسک محسوب می‌شود.

مدیر 4 ماه قبل
1 دقیقه زمان مطالعه

کارت گرافیک RTX 3060 12 GB انویدیا دوباره محبوب شد

کارت گرافیک RTX 3060 12 GB انویدیا دوباره محبوب شدکارت گرافیک GeForce RTX 3060 12 GB انویدیا بار دیگر به قفسه فروشگاه‌ها بازگشته است. کمبود DRAM تولیدکنندگان کارت گرافیک را به احیای مدل‌های قدیمی مانند RTX 3060 12 GB انویدیا وادار کرده است. در شرایط عادی، اکنون باید نخستین اطلاعات رسمی درباره سری RTX 50 SUPER انویدیا منتشر می‌شد؛ نسخه‌ای به‌روزشده از نخستین نسل پردازنده‌های گرافیکی Blackwell که سال گذشته عرضه شدند. با این حال، انویدیا به جای معرفی محصولات جدید، ناچار شده کارت گرافیک RTX 3060 12 GB را که حدود پنج سال از معرفی آن می‌گذرد، دوباره روانه بازار کند. البته این بازگشت چندان غیرمنتظره نبود، زیرا از سال گذشته گزارش‌هایی منتشر شده بود که نشان می‌داد انویدیا به دلیل افزایش تقاضا برای کارت‌های گرافیک میان‌رده تصمیم دارد RTX 3060 12 GB را دوباره تولید کند. از سوی دیگر، تولیدکنندگان تراشه به علت رشد شدید تقاضا برای پردازنده‌های مخصوص هوش مصنوعی، تمرکز کمتری بر بازار مصرف‌کنندگان داشته‌اند. این افزایش تقاضا تنها بر تولید پردازنده‌های گرافیکی اثر نگذاشته، بلکه شرکای تولیدکننده کارت‌های گرافیک نیز برای تأمین حافظه DRAM با مشکلات جدی روبه‌رو شده‌اند. با تشدید بحران DRAM در سال ۲۰۲۶، قیمت کارت‌های گرافیک همچنان روندی صعودی دارد. در بازار شاهد اولویت یافتن مدل‌هایی با ظرفیت حافظه بیشتر هستیم، زیرا سودآوری آن‌ها برای تولیدکنندگان بالاتر است. تمام کارت‌های گرافیک جدید سری RTX 50 از حافظه GDDR7 استفاده می‌کنند که پیشرفته‌ترین نوع حافظه گرافیکی محسوب می‌شود، اما مشکل اینجاست که این روزها تقریباً همه انواع حافظه با افزایش قیمت قابل توجهی روبه‌رو شده‌اند. در حال حاضر فروشگاه‌های ایالات متحده و کشورهای اروپایی دوباره موجودی کارت گرافیک GeForce RTX 3060 12 GB انویدیا را افزایش داده‌اند. قیمت این محصول از ۳۲۹ دلار در آمریکا و ۳۳۳ یورو در اروپا آغاز می‌شود؛ رقمی که دقیقاً برابر با قیمت اولیه عرضه این کارت در سال ۲۰۲۱ است. به بیان دیگر، پس از گذشت پنج سال، قیمت این محصول عملاً تغییری نکرده. همین موضوع به‌خوبی نشان می‌دهد بحران DRAM تا چه اندازه بر بازار تجهیزات فناوری تأثیر گذاشته است. طی چند ماه گذشته قیمت بسیاری از قطعات و محصولات الکترونیکی افزایش چشمگیری داشته و بسیاری از فعالان این صنعت نیز هشدار داده‌اند که این روند در سال‌های آینده حتی شدیدتر خواهد شد. RTX 3060 حافظه بیشتری دارد، اما در برابر معماری Blackwell فاصله زیادی احساس می‌شودمدلی که در آمریکا با قیمت پیشنهادی ۳۲۹ دلار عرضه می‌شود، نسخه MSI Ventus GeForce RTX 3060 12 GB با طراحی دو فن است. اگرچه این کارت نسبت به مدل‌های RTX 5060 و RTX 5060 Ti که تنها ۸ گیگابایت حافظه دارند، از ظرفیت حافظه بیشتری بهره می‌برد، اما همچنان بر پایه معماری قدیمی‌تری ساخته شده و بسیاری از قابلیت‌های نسل Blackwell را در اختیار ندارد. از جمله این ویژگی‌ها می‌توان به مجموعه فناوری DLSS 4.5، هسته‌های Tensor سریع‌تر، موتور نمایشگر به‌روزشده و قابلیت‌های پیشرفته‌تر در بخش رمزگذاری و رمزگشایی ویدیو اشاره کرد. اگر قیمت مدل‌های فعلی بازار را بررسی کنیم، کارت RTX 5060 8 GB با قیمتی بین ۳۴۹ تا ۳۵۹ دلار فروخته می‌شود. این رقم از قیمت رسمی ۲۹۹ دلاری آن بیشتر است و تنها حدود ۲۰ دلار از RTX 3060 گران‌تر محسوب می‌شود. با وجود ظرفیت حافظه کمتر، RTX 5060 در بیشتر بازی‌ها عملکرد بهتری ارائه می‌دهد، مگر در اجرای بازی‌ها با وضوح 4K که اساساً برای چنین رده‌ای از کارت‌های گرافیک انتخاب منطقی به شمار نمی‌رود. با وجود عرضه دوباره RTX 3060، این محصول از نظر توان پردازشی اختلاف قابل توجهی با کارت‌های جدید دارد و تنها در صورتی می‌توانست گزینه‌ای جذاب باشد که با قیمتی کمتر از ۳۰۰ دلار عرضه می‌شد؛ موضوعی که در عمل رخ نداده. نگرانی اصلی این است که ادامه کمبود DRAM باعث افزایش بیشتر قیمت کارت‌های گرافیک جدید شود. در نتیجه اختلاف فعلی ۲۰ تا ۴۰ دلاری میان RTX 3060 و RTX 5060 ممکن است به بیش از ۵۰ دلار یا حتی بیشتر برسد. از آنجا که تولیدکنندگان حافظه DRAM قراردادهای بلندمدت و چندساله‌ای برای تأمین محصولات خود امضا کرده‌اند، انتظار نمی‌رود این بحران به این زودی‌ها پایان یابد. هرچند شرکت‌های تولیدکننده وعده داده‌اند میلیاردها دلار برای احداث کارخانه‌های جدید سرمایه‌گذاری کنند، اما این ظرفیت‌های تازه عمدتاً برای پاسخگویی به نیاز روزافزون حوزه هوش مصنوعی طراحی شده‌اند و احتمال زیادی وجود دارد که بازار مصرف‌کنندگان همچنان برای مدت طولانی با همین شرایط دشوار و کمبود عرضه روبه‌رو باقی بماند.

مدیر 4 ماه قبل
1 دقیقه زمان مطالعه

کارت گرافیک انویدیا RTX 3060 با همان قیمت ۵ سال پیش به قفسه فروشگاه‌ها بازگشت

کارت گرافیک انویدیا RTX 3060 با همان قیمت ۵ سال پیش به قفسه فروشگاه‌ها بازگشت بازار سخت‌افزار در سال ۲۰۲۶ با چالشی جدی روبه‌رو است. در شرایطی که انتظار می‌رفت اکنون شاهد اولین اخبار رسمی از سری «RTX 50 SUPER» (نسخه به‌روز شده از معماری بلک‌ول) باشیم، انویدیا ناچار شده است کارت گرافیک پنج‌ساله RTX 3060 12GB را دوباره به خط تولید و ویترین فروشگاه‌ها بازگرداند. این تصمیم، بهترین گواه بر وضعیت بحرانی بازار قطعات کامپیوتری است. گزارش‌ها حاکی از آن است که انویدیا از سال گذشته به دلیل تقاضای شدید برای تراشه‌های هوش مصنوعی، قادر به تمرکز کافی بر بخش گیمینگ نبوده است. این ناتوانی در تأمین نیاز بازار، تنها به تراشه‌های گرافیکی محدود نمانده؛ بلکه شرکت‌های تولیدکننده کارت گرافیک (AIB) را در تأمین حافظه‌های DRAM نیز با مشکل مواجه کرده است. در سال ۲۰۲۶، بحران حافظه DRAM شدت یافته و قیمت‌ها به‌طور مداوم درحال افزایش هستند. سازندگان ترجیح می‌دهند منابع محدود خود را به مدل‌های رده‌بالا با حاشیه سود بیشتر اختصاص دهند. از سوی دیگر، تمام کارت‌های جدید سری RTX 50 از حافظه گران‌قیمت GDDR7 استفاده می‌کنند که قیمت نهایی محصولات را به شدت بالا برده است. تکرار تاریخ؛ قیمت ۳۲۹ دلاری پس از ۵ سال درحال‌حاضر، خرده‌فروشان در ایالات متحده و اروپا، موجودی جدیدی از کارت‌های RTX 3060 12GB را با قیمت پایه ۳۲۹ دلار (و ۳۳۳ یورو) عرضه کرده‌اند؛ جالب اینجاست که این دقیقاً همان قیمتی است که این کارت در زمان عرضه اولیه خود در سال ۲۰۲۱ داشت. این یعنی پس از ۵ سال، همان قیمت باقی مانده که نشان‌دهنده رکود و تورم شدید در بازار قطعات است. مشخصات فنیNVIDIA GeForce RTX 3060NVIDIA GeForce RTX 5060معماریAmpere (8nm)Blackwell (5nm)حافظه گرافیکی (VRAM)12 GB GDDR68 GB GDDR7پهنای باند حافظه360 GB/s448 GB/sرابط حافظه (باس)192-bit128-bitسرعت کلاک بوست1777 MHz2497 MHzتوان مصرفی (TDP)170 W145 Wعملکرد (ترافلاپس)~12.7 TFLOPS~19.2 TFLOPS RTX 3060 در برابر نسل جدید بلک‌ول مدلی که اکنون با قیمت ۳۲۹ دلار در آمریکا به فروش می‌رسد، نسخه «MSI Ventus» با طراحی دو فن است. اگرچه این کارت با ۱۲ گیگابایت حافظه، در ظاهر از کارت‌های RTX 5060 یا 5060 Ti (با ۸ گیگابایت حافظه) ظرفیت بیشتری دارد، اما از نظر معماری به‌شدت عقب‌تر است. این کارت از فناوری‌های مدرن سری بلک‌ول نظیر مجموعه DLSS 4.5، هسته‌های تنسور سریع‌تر، موتور نمایشگر پیشرفته و قابلیت‌های بهبودیافته انکود و دیکود ویدیو بی‌بهره است. این بازگشت، زنگ خطری برای گیمرهاست؛ چرا که افزایش قیمت و کمبود قطعات، روندی است که طبق تحلیل‌ها در سال‌های آینده نیز تشدید خواهد شد.

مدیر 4 ماه قبل
کالا هایی که دیده ایید !
شما این محصولات را انتخاب کرده اید0
empty-cart

هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

جهت مشاهده محصولات بیشتر به صفحات زیر مراجعه نمایید.
کامپیوتر همه کاره 18.5 اینچ مدل PC185I52B

حسین نیکوکار

کامپیوتر همه کاره 18.5 اینچ مدل PC185I52B
9 روز پیش خریداری شدهتایید شده